物理演算を用いたコンテンツをつくりたく、Box2Dをいじってます。
JointsのlocalAnchorAについて、ここの図解がわかりやすい。
http://www.iforce2d.net/b2dtut/joints-revolute
y値を-1とかにすると、ものをぶら下げた場合に、くるくると回転しっぱなしにならないので、便利。キーホルダー的にぶら下がるといいますか。
物理演算を用いたコンテンツをつくりたく、Box2Dをいじってます。
JointsのlocalAnchorAについて、ここの図解がわかりやすい。
http://www.iforce2d.net/b2dtut/joints-revolute
y値を-1とかにすると、ものをぶら下げた場合に、くるくると回転しっぱなしにならないので、便利。キーホルダー的にぶら下がるといいますか。