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ToutchDesignerで、指定フレーム後にスクリプト実行する

動作環境

サンプルコード

run("op('text1').run()",delayFrames=60)

このサンプルでは、text1 DATを60フレーム後に実行する動作になります。第1引数で、文字列として実行するスクリプトを与え、第2引数で遅延させるフレーム数を指定します。

1フレーム内で実行する処理を分散する時やタイミングをずらし描画をスタートする時などに便利です。

複製したオペーレーターの出力を自動的につなげる方法 / How to automatically connect the outputs of duplicated operations.

Relicator COMPで複製したオペレーターを任意のオペレーターのInputに自動的につなげる方法。複製する個数を変える度に、手動でつなげなくて良いので便利。

1は、自分の連番を元にした角の数の多角形を描画する3base1を複製、5layout1は、複製された多角形をグリッド上に配置している。

複製されたオペレーターを自動的につなげるには、2のスクリプトを以下の様に書く。

def onRemoveReplicant(comp, replicant):

	replicant.destroy()
	return

def onReplicate(comp, allOps, newOps, template, master):

	for c in newOps:
		#c.display = True
		#c.render = True
		#c.par.display = 1
		#c.par.clone = comp.par.master
		c.outputConnectors[0].connect(op('layout1'))
		pass

	return

13行目で、OPを生成する度に、5layout1に接続している。

サンプルファイル

https://github.com/arkwknsk/touchdesigner/blob/master/tips/replicator/replicator.toe

2つのChopを1つの波形にする方法 / How to make two Chops into one waveform

2つのChopの波形を1つの波形としてつなげるには、Splice CHOPを使う。

追加する波形を前に入れるか、後に入れるかは、5Directionで変更できる。

Direction
First to Last前に挿入
Last to First後ろに挿入

解説

アニメーションなどの波形を生成するときに、一定時間固定する波形などを足したいときに便利な手法。

12で波形を生成。この2つの波形を34Splice CHOPでつなげている。3の場合は、Input2に入ってきた2を先頭に挿入し、その後に1の波形を足している。

サンプルファイル

https://github.com/arkwknsk/touchdesigner/blob/master/tips/splice/splice.toe

TDで、OPの名前を処理する方法

概要

Pythonで、OPの名前”base1″の数字やベース名を抽出したり、OPの名前を生成する方法。
OPの名前から数字(連番)をスクリプトから取得することで、繰り返し処理などが効率化できます。

サンプルファイル

https://github.com/arkwknsk/touchdesigner/tree/master/tips/op-name

OPの名前から連番を取得する方法

d = op('base1').digits
print(d) # 1

ここでは、digitsを使って、base1の連番を抽出しています。

OPの名前を生成する方法

TDF = op.TDModules.mod.TDFunctions
name = TDF.incrementStringDigits('foo',2)
print(name) #foo2

TDの標準ライブラリのincrementStringDigitsを使います。2個目の引数に、くっ付けたい数字を指定します。

OPの名前から連番前の文字列を取得する方法

b = op('base1').base
print(b) #base

baseを使って、連番前の文字列を抽出します。正規表現を書くより楽です。

TDで、スクリプトからConstant CHOPを書き換える方法

概要

Constant CHOPを参照するのと同じ形で値を変えようとするとエラーになるが、書き換えられる方法。

サンプルファイル

https://github.com/arkwknsk/touchdesigner/tree/master/tips/rewrite-upconstant-chop

Pythonコード

import random
op('constant1').par.value0 = random.uniform(0,100)

ここでは、1constant12text1のスクリプトから書き換えています。

chop_op.par.value0の形でアクセスすることで、値を書き換えられます。chop_op[0] = 1234 の形でアクセスするとエラーになります(Read Only)。

実行タイミング

最後に、このやり方で実行のタイミングはどうなるかを検証。結論は、同フレーム内で処理されるので安心です。

3text2のスクリプトから1constant1を書き換え、その変更で4chopexec1が実行されるサンプルを実行します。各実行タイミングでFrame数を出力しています。

import random
print( absTime.frame)
print( op('constant1')[0])
op('constant1').par.value0 = random.uniform(0,100)
print( op('constant1')[0])

4chopexec1で最後のFrame数を出力します。

def onValueChange(channel, sampleIndex, val, prev):
	print( absTime.frame)
	return

3text2のスクリプトから1constant1を書き換え、その変更で4chopexec1が実行されるサンプルを実行します。各実行タイミングでFrame数を出力しています。

実行結果は以下です。

python >>> 
29169
9.247329711914062
54.78358840942383
29169
python >>> 

2行目で、最初のFrame数を出力。3行目で、古い値が表示されています。4行目で書き換わった値を1constant1から参照して出力しています。ということは、同スクリプト内で書き換えた値を再び参照できるようです。最後に、4chopexec1の実行タイミングのFrame数を出力しています。最初のFrame数と同じなので、同フレーム内で実行されていることを検証できました。

余談

スクリプトの計算結果から、CHOPのノードで処理するときに便利です。また、スクリプトの計算結果を環境変数にして、各ノードの設定を決めるのにも便利です。

スクリプトから、Table DATを更新して、CHOPに流し込む方法もありますが、ノードの数が増えてしまいます。

TouchDesigner 黙々会2019 #01の成果物

10/23に開催されたTouchDesignerの黙々会の成果物をアップします。

つくったもの

先日、 cyclo. (Ryoji Ikeda, Alva Noto)のLiveを観てきまして、Line Art系のAudio/VisualなものをTouchDesignerで作れないかなと。

成果物

https://github.com/arkwknsk/touchdesigner/tree/master/mokumoku/20191023
MIT Licenseで公開
かなり、ネットワークが汚いですが、お許しを。

サウンド解析

  • ネットワーク左側に、Audio Device In CHOPを配置。別途、サウンドドライバを入れて、PC内部でループさせてYouTubeの音を拾ってきた
  • サウンド解析は、Paletteに入ってるaudioAnalysisを使用。ここから、CHOPでごにょごにょと、音から拾ってきた数字をいじる
  • 閾値の調整や数値のスケールで、かなり映像が変化するので、実際の調整はきりがない。
  • Audio File In CHOPに、手元のMP3ファイルなどを指定して音を鳴らすことも可能

ラインアート

ラインアートを大量に出す方法は、比嘉さんのブログで解説されています
http://satoruhiga.com/TDWS2019/day10/

  • Circle SOPで、四角や円をつくり、Geometory COMPでインスタンシング。位置やサイズに、音解析のデータを加えて、A/V感を。
  • インスタンシングする際に、ベースとなる位置は、ネットワーク真ん中上部のSOPで決めます。形状を複数個つくり、これをスイッチングして、バキッバキッと演出
  • カメラは、視点にNullを指定して、常に中心部分を見るようにし、Projectionは、Orthographicにして、2D感を。

インスタンシングでの位置やスケールを変えれば、いろいろとoFっぽい演出が、TDでもできそうな感じ。

Post Processing

  • フラッシュ効果は、Level TOPのInvertで反転して演出。反転するタイミングも、音解析から持ってくる。
  • その他、色を変えたり、ノイズを載せたり

TouchDesignerでPythonからOPを作成する

例えば、Table DATをPython スクリプトから生成する場合

parent().create(tableDAT,'foo')

COMP.create

create(OPtype, name, initialize=True) 

OPType に、作成したい OPのclassを入れると OPの種類を指定できます。

Replicator COMPからではなく、OPを作成したいときに便利です。

Geometryの描画順を指定する

TouchDesignerで、Geometryの描画順(重ね順)を指定する方法

Geoの描画順

Geometory COMPのパラメーター

1Draw Propertyに優先度を入力する。0が一番最後に描画され上になり、数字が増えるほど、最初に描画され、下の方に表示される。

TDの公式ドキュメントはこちら
https://docs.derivative.ca/index.php?title=Transparency