BitmapMaterialなどを貼付けたObjectに影を付ける方法。
var shader = new GouraudShader(_light, 0xFFFFFF, 0x000000); var material:ShadedMaterial = new ShadedMaterial( bitmapMaterial, shader ); _sphere = new Sphere( material, 200 );
ポイントは、ShadedMaterialとShaderを使うところなのだろうか。ちなみに、bitmapMaterialの代わりにMovieMaterialを使っても行ける。
難点としては、Sphereの場合、極点あたりのテクスチャに線が入ってしまう。