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	<title>映像とその周辺 &#187; MXML</title>
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		<title>AIRアプリのステータスバーを消す方法</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Oct 2009 01:26:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>araken</dc:creator>
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		<category><![CDATA[AIR]]></category>
		<category><![CDATA[MXML]]></category>

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		<description><![CDATA[WindowedApplicationのshowStatusBarプロパティで指定する]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>WindowedApplicationのshowStatusBarプロパティで指定する</p>
<p><mx:WindowedApplication xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"<br />
    showStatusBar="false"<br />
></p>
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		<title>双方向バインディング</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 00:39:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>araken</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash / ActionScript3.0]]></category>
		<category><![CDATA[flex]]></category>
		<category><![CDATA[MXML]]></category>

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		<description><![CDATA[単方向バインディングと双方向バインディング &#8211; ひがやすを blog 通常、[bindable]タグで指定すると単方向、つまりModel→UIへのバイディングしかできないが、&#60;mx:Binding&#038;gt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://d.hatena.ne.jp/higayasuo/20070129/1170049794">単方向バインディングと双方向バインディング &#8211; ひがやすを blog</a></p>
<p>通常、[bindable]タグで指定すると単方向、つまりModel→UIへのバイディングしかできないが、&lt;mx:Binding&gt;タグを使うと、UI→Modelへのバイディングができるという話。コードで直書きをするよりは、少々楽になる。</p>
<div class="zemanta-pixie"><img class="zemanta-pixie-img" src="http://img.zemanta.com/pixy.gif?x-id=c48d8d98-51ee-4c45-9d14-31d31ba4ad91" alt="" /></div>
<p><a href="http://634.ayumu-baby.com/pukiwiki/index.php?cmd=read&amp;page=Flex2%2F%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D0%A5%A4%A5%F3%A5%C7%A5%A3%A5%F3%A5%B0">634 &#8211; Flex2/データバインディング</a></p>
<p>によると、コードの中でもBindingUtilsというのを使って、双方向バイディングができるらしい。</p>
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		<title>applicationComplete なのか、creationCompleteなのか</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 08:29:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>araken</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash / ActionScript3.0]]></category>
		<category><![CDATA[MXML]]></category>

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		<description><![CDATA[[Flex]初期化系イベントめも &#8211; l4l # applicationComplete# creationComplete# initialize# preinitialize mxmlに設定する初期イベン [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://kozy.heteml.jp/l4l/2008/04/flex-1.html">[Flex]初期化系イベントめも &#8211; l4l</a><br />
<blockquote># applicationComplete<br /># creationComplete<br /># initialize<br /># preinitialize</p></blockquote>
<p>mxmlに設定する初期イベントハンドラはどれが良いのかという問題。<br />普段は、applicationCompleteを使っていたのだが、creationCompleteというのもあることを知る。どちらが、良いのか、調べてみると、コンポーネント類がstageにaddされてから、呼び出されるのが、applicationCompleteのようだ。なので、nullエラーが起きないようにするには、いつも通りapplicationCompleteを使った方が良いようだ。</p>
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